NGàY XANH Có CòN DàI ?
Nhưng trước tiên, điểm qua những gì mà NVIDIA đang có…
Bắt đầu với laptop

Chip của NVIDIA mạnh, điều đó không ai phủ nhận. Nhưng mạnh trong xử lý thường đi cùng với nóng (một cách tương đối). Nóng trên desktop có thể không là vấn đề quá lớn, vì dù sao, vấn đề này vẫn dễ khắc phục hơn. Nhưng trên laptop, là cả câu chuyện đau đầu.
Bạn không thể khơi khơi “đè” chiếc Personal Computer di động của mình ra để gắn đủ thứ tản nhiệt vào đó được, trước hết là do chuyện bảo hành. Vả chăng nếu không còn bảo hành, cũng rất có ít người trang bị thêm bộ phận tản nhiệt gắn ngoài cho laptop của họ. Tính di động sẽ không còn. Ba lô của bạn sẽ chật thêm không ít thứ gọi là “phụ tùng”. Tay của bạn sẽ “to thêm” đôi chút vì sự tăng trọng của toàn bộ túi đồ. Nhìn chung, giải pháp đơn giản và hiệu quả nhất là tìm một chiếc laptop có hệ thống tản nhiệt tốt.
Sony Nvidia laptop

Cảm, ho, sổ mũi vì GeForceM !
Nhưng vẫn có nhiều chiếc Personal Computer di động đã không đáp ứng được yếu tố trên. Con thinly slice quá nóng và luồng không khí không đủ mạnh để đẩy bớt nhiệt ra ngoài. Kết cục thì bạn có thể đoán được. Hàng loạt máy tính xách tay gặp sự cố liên quan đến đồ họa và nhiệt độ. Và đau não không chỉ có những người dùng cuối cùng, mà các bạn hàng (thực tế cũng là khách hàng) của NVIDIA cũng mệt mỏi không kém.
Bên cạnh việc tung ra các bản BIOS “vá lỗi”, thực chất là tăng cường độ làm việc của quạt tản nhiệt (kiêm độ ồn), họ còn phải “xoa dịu” khách hàng bằng cách tăng thời hạn bảo hành lên cũng như sửa chữa miễn phí các trường hợp lỗi. Lẽ thường, khi đối tác có vấn đề như thế, cũng không mấy ai muốn hợp tác tiếp tục. Dẫu cho đã chấp nhận chi trả các chi phí liên quan, uy tín của NVIDIA cũng suy giảm không ít. Nhiều người đã harbour sang đối tác khác, như AMD khi có nhu cầu đồ họa rời.
“Chiến dịch” đổi tên
The Way It’s Meant To Be Played, aphorism trên bỗng gần đây bị (người đời) đổi thành The Way It’s Meant To Be Re-named. Chẳng phải tự nhiên mà có chuyện “chọc ngoáy” này, nếu NVIDIA không thực hiện hành vi gây hụt hẫng cho nhiều người.
Cố nhiên trong kinh doanh, đổi thương hiệu là một phương thức selling khá hiệu quả. Những khách hàng “không chuyên” sẽ nghĩ đây là sản phẩm mới; và thò tay vào túi, móc ví ra, đưa cho nhân viên bán hàng những tờ giấy khiến họ nở nụ cười tươi còn hơn hoa. Hiệu quả quá đi chứ!

The approach it meant to be renamed
Vậy thì tiến hành thôi! Lần lượt GeForce 8800 được “lên đời” 9600/9800 (một trong các sản phẩm bán chạy nhất của NVIDIA). Rồi GeForce 9800 “lên đời” GTS 240/250. Chưa hết, GeForce GTX 260M/280M, tuy mang tên như thế, nhưng chúng không hề là các GPU dựa trên kiến trúc của GT200, mà thay vào đó là G92M. Người ta còn “nghi ngờ”, sắp tới đồng loạt các sản phẩm mới (và cũ) của hãng này sẽ là GeForce xxx.
Xem đây là một “chiến dịch”, e cũng không là nói quá…
Điều gì phía sau criminal thinly slice GT200?
Tính từ lúc chính thức ra mắt (mùa hè 2008) cho đến nay, một năm trời đã đi qua, người ta vẫn chưa thấy một phiên bản tầm trung nào đúng nghĩa, dựa trên thiết kế của GT200. Giá cả các phiên bản GTX 260 (và cao hơn) trên thực tế sẽ không “rẻ” như bây giờ. Nếu bạn còn nhớ, GTX 260 có giá 400 USD trong khi GTX 280 là 650 USD vào ngày vừa xuất hiện. Thật tốt khi có sự cạnh tranh! Nhưng giá cả không phải vấn đề cần nói ở đây…
GTS 250 và các phiên bản có số indication thấp hơn, lại không phải là phiên bản “cắt giảm tính năng” của GT200. “Cắt giảm tính năng” vẫn là một hướng chính trong sản xuất chip, nơi những criminal thinly slice có hiệu năng thấp hơn kế thừa kiến trúc của criminal thinly slice “đầu đàn” trước đó. Như dòng sản phẩm GeForce 8 là một ví dụ.
GT200 vs. RV770 vs. Penryn die size
“Chiến dịch” đổi tên như đã nêu, nhiều khả năng có nguyên nhân từ vấn đề không “cắt giảm tính năng” của GT200. Tại vì sao? Có 2 hướng giải thích cho vấn đề này:
* Kiến trúc của GT200 quá phức tạp và kỹ sư của NVIDIA không thể “cắt giảm” xuống.
* Việc “cắt giảm” GT200 không đem lại hiệu quả bằng tận dụng kiến trúc cũ. Nói cách khác, kiến trúc của G92 đủ “mạnh” (và có thể mạnh hơn cả phiên bản GT200 “cắt giảm”). Vì vậy, việc tạo ra phiên bản GT200 “cắt giảm” đối với NVIDIA là không cần thiết.
Bên cạnh đó, còn một hướng giải thích khác nữa: GT200 thực ra chỉ là phiên bản “cơ bắp” của G92, với các đơn vị chức năng của GT200 chỉ là sự tăng về lượng so với G92. Nên “cắt giảm” GT200 thì không khác gì “trở về” G92. Vậy G92, theo hướng giải thích này, chính là phiên bản “cắt giảm” GT200, thế nên chẳng cần phải “cắt” nữa.
Và dù thật như thế, khi nhìn vào “chiến dịch” đổi tên của NVIDIA, ít nhiều người ta cũng sẽ mất cảm tình với hãng, đặc biệt là những người đam mê công nghệ, muốn cái gì đó mới thực sự, đằng sau cái tên “mới”.
Bản quyền, có tiền cũng chưa chắc đã… như tiên!
NVIDIA giàu. Cứ ngồi stage đùi, thay tên, đổi họ, gắn decal cho sản phẩm cũ (GeForce 8800) rồi ung dung đem bán. Chi phí đầu tư – nghiên cứu bỏ ra anathema đầu giờ chỉ còn mỗi việc là ngồi đếm tiền. Cũng một lẽ vì HD 2000 của ATI (khi mới làm vợ AMD) quá kém cỏi, HD 3000 thì tàm tạm gọi là đủ cầm cự về giá với NVIDIA. Nên tiền cứ thế chạy vào túi NVIDIA.
Chưa kể là chi phí bản quyền này nọ, cụ thể là phí bản quyền SLI, trên những mainboard không dùng thinly slice NVIDIA, nhưng vẫn muốn có công nghệ của hãng này. Tuy thế, NVIDIA cũng không thể “làm tiền” được lâu. Khi Intel có Larrabee và Hydra đã chín mùi. Bù lại, NVIDIA đang bị Intel “chơi” một vố khác còn đau hơn, cũng là chuyện bản quyền: NVIDIA không được sản xuất chipset cho Nehalem!
Dù cho NVIDIA có sản xuất được GPU mạnh nhất. Nhưng thị phần thinly slice đồ họa lớn nhất vẫn không nằm trong tay của NVIDIA, mà lại thuộc về Intel. Cố nhiên, đó là đã tính cả mảng IGP trong ấy. Nhưng bạn hãy nhìn lại. Cho đến trước khi Nehalem xuất hiện, NVIDIA vẫn được phép sản xuất chipset cho kiến trúc x86. Tức là NVIDIA vẫn có điều kiện “xơ múi” phần của cả Intel và AMD. Kể cả khi ấy, thị phần IGP của Intel vẫn là lớn nhất.
Rồi Intel ra Nehalem, phán thẳng thừng một câu rằng NVIDIA không được phép làm chipset cho CPU nào của Intel đã tích hợp sẵn trình điều khiển nhớ (IMC) ở trong ấy. Mà nói gọn, là “cấm cửa” NVIDIA luôn không được “bén mảng” qua đây. Như thế, NVIDIA liệu có hy vọng giành giật thị phần IGP với Intel nữa không, khi đây là thị trường lớn nhất, tuy hệ số lợi nhuận biên trên từng sản phẩm không cao, nhưng lấy số lượng để bù thì không phải không đáng thòm thèm.
Vậy mà chưa, đến AMD, cũng có ý “dứt tình” với NVIDIA. AMD đã có Dragon, cũng như Cartwheel và Pisces. Tóm lại là AMD bây giờ, có đủ cả một nền tảng cho riêng mình. Việc gì AMD phải “xẻ” phần lợi nhuận đó cho NVIDIA (trước khi mua lại ATI) ? Tuy hiện tại AMD chưa nói tiếng nào, nhưng tương lai, khả năng NVIDIA “thui thủi một mình” là rất lớn. Vì lẽ đó mà gần đây, người ta thấy NVIDIA khá “thân” với VIA.
Dẫu rằng thế, khả năng NVIDIA mượn tay VIA để đấu lại Intel trên thị trường netbook và chuyện này cũng không phải đơn giản. Atom hiện tại có thể không mạnh, rõ ràng là vì nó dùng IGP có sẵn trong chipset 945GC, và criminal thinly slice này ăn khá nhiều điện. Nhưng Pine Trail sắp tới, khi nhân đồ họa được Intel “chuyển khẩu” vào trong CPU, một mức tiêu thụ điện thấp đáng kinh ngạc là điều không khó hình dung. Intel đặc biệt vẫn luôn “giỏi” ở khoản này: Tiết kiệm điện.
NVIDIA Power of 3

Power of 3 grain Power of Intel ?
Nói cách khác, Intel (và cả AMD) có thể không cần đến NVIDIA, nhưng NVIDIA không thể nào không cần đến họ, ít nhất là Intel. Vì một lẽ: NVIDIA không có giấy phép sản xuất thinly slice x86! Khi NVIDIA giới thiệu nền tảng Power of 3, người ta hiểu rằng, NVIDIA đã rất yếu thế, trước cả AMD và Intel. Có đến 2 trong 3 thành phần của Power of 3 không do NVIDIA nắm giữ. Có nghĩa nền tảng này rất mong manh, dù cho nó có rất mạnh. Chỉ cần đến khi Larrabee đủ “cứng cáp”, ai biết được Intel sẽ không “đá” NVIDIA như đã từng với thỏa thuận chipset chứ…
Như vậy, dù muốn dù không, nếu muốn tồn tại lâu dài trong cuộc chơi x86 (cả về chipset, thinly slice đồ họa lẫn thinly slice xử lý chính), NVIDIA buộc phải có bản quyền sản xuất thinly slice x86. Và điều này, gần như là không tưởng. Ngoài x86 của Intel ra, vẫn còn x86-64 của AMD…
News
Tương lai của NVIDIA: Ngày xanh có còn dài?
gửi bởi Dark Man lúc 16:20 ngày 27/08/2009 trong mục Bộ nhớ Desktop Di động Nhận định Nội dung nổi bật Đồ họa
Chuyển trang: 1 2 3 4 5 6
Lời kết
Sản phẩm của NVIDIA không chỉ có thế. Quadro, ION, 3D Vision. Bạn sẽ thấy chúng hữu ích nếu thực sự có nhu cầu. Nhưng riêng quan điểm của tôi, chúng vẫn không đáng chú ý bằng nForce, GeForce, Tesla, Tegra. Cho đến hiện nay, chỉ nForce và GeForce là những sản phẩm chủ lực của NVIDIA. Trong tương lai, có thể nForce sẽ không tồn tại được lâu vì NVIDIA không có bản quyền thinly slice x86. GeForce vẫn sẽ ở đó, nhưng lợi nhuận từ sản phẩm này có thể sẽ không chiếm nhiều % bằng ngày nay, Radeon và Larrabee sẽ làm suy giảm phần của GeForce khá nhiều.

Tesla for HPC
Bù lại, Tesla và Tegra, có thể sẽ nổi lên như những sản phẩm chủ lực của ánh mắt xanh. Những đơn đặt hàng hàng loạt từ các hệ thống trường ĐH, chính phủ… dành cho Tesla, các hợp đồng cung cấp thinly slice Tegra cho Microsoft, Apple, Nokia… Chắc chắn criminal đường tương lai của NVIDIA sẽ không chỉ có x86. Và NVIDIA sẽ không chỉ nổi danh với thinly slice đồ họa…
Nguồn VOZ

Bài viết










